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巨人网络首批“游戏+AI”成果亮相云栖大会
2023-11-02 19:01:21
作者:罗茂林
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11月2日,巨人网络(002558)首批“游戏(884260)+AI”成果在杭州云栖大会上亮相,会上,巨人网络(002558)AI实验室负责人丁超凡分享了该项目成果,他表示,AI的引入让游戏(884260)整体研发效率获大幅提升。公司“游戏(884260)+AI”的目标是革新游戏(884260)生产、推动玩法创新。

据了解,巨人AI实验室已搭建起基于游戏(884260)核心生产要素的“游戏(884260)+AI”增效平台,覆盖游戏(884260)开发、运营、发行等环节中,所涉及到的图像、视频、音频、代码、文本、模型、策略等领域,利用不同AI技术构建起工业化生产管线。

以外界熟悉的AI绘画为例。巨人与阿里(BABA)人工智能(885728)平台PAI合作,在内部打造了 AI 绘画平台iMagine,它能为公司美术团队的工业化生产提供AI解决方案,打开网页就能用、极大减少本地复杂过程。

据丁超凡介绍,AI绘画在巨人内部的提效收益非常可观。整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的节省,在UI和icon(ICLR)方面有超过 80%的效率优化,甚至有的项目内部UI、icon(ICLR)已完全交给AI去出图。

不仅是提效,AI绘画对美术质量的提升也有巨大促进。以《太空杀》手游为例,经过AI细化之后,极大增强角色原画的3D立体感,解决了前期通过手工绘制、质量无法达标的难题。

AI绘画的另一个价值,是对传统工作流程的颠覆。它改变了策划和美术之间的沟通协作方式,极大程度减少关键研发岗位之间的沟通、协作时间成本。

除了AI绘画,巨人AI实验室在AIGC+视频、语音、代码等方面也有研发成果。在AIGC+视频,公司自研了视频风格迁移工具,该工具可广泛应用于买量视频宣发上,为玩家二创提供素材,产生裂变效果;在AI+语音上,推出了百灵AI语音生成平台,通过AI语音生成技术,让巨人玩家群体能够听见NPC更鲜活的声音。

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