把整个Steam游戏库装进口袋?Valve发布VR一体机Steam Frame,随身畅玩畅玩库中游戏
Valve正式推出便携VR一体机Steam Frame,内置SteamOS,可随身畅玩Steam游戏库
Valve近日发布了全新VR一体机设备Steam Frame,尽管具体价格和上市时间仍未确定,但公司表示将在开发套件陆续发放后,于2026年初公布更多详情。
Steam Frame主打便携设计,搭载高通骁龙8 Gen 3处理器,并原生运行基于Linux的SteamOS操作系统——与Steam Deck掌机保持一致。用户将能够直接在头显中游玩大量Steam游戏,包括《哈迪斯2》等热门平面游戏以及众多PC VR内容,不过受限于ARM架构与x86架构差异,部分游戏需通过兼容层运行。
尽管性能受限于移动芯片,但Steam Frame被视为推动PC VR内容迈向真正移动化的重要一步。针对高性能需求的VR游戏,未来可能需开发者进一步适配,预计Steam平台也将推出类似Deck的“Frame兼容”标识,帮助用户识别支持游戏。
显示方面,Steam Frame配备双2,160 × 2,160分辨率的LCD屏幕,刷新率支持72-120Hz,实验模式下可达144Hz。其视场角最高为110度,并集成眼动追踪、折叠光路等先进技术。整机核心部分重量为190克,加上头带、电池与音频模块后总重为435克。包装内附带后置式“电池头带”,用户也可选配上部头带增强佩戴稳定性。
透视功能采用单色摄像头,略显遗憾。但设备预留了一个用户可访问的扩展接口,支持两个2.5Gbps摄像头接入及gen4 PCIe扩展,为DIY玩家提供丰富改造可能。
内容兼容性上,Frame借助类似Proton的兼容层,实现在ARM架构的SteamOS上运行原本面向x86架构的Windows游戏。不过Valve强调,Frame的主要设计目标之一是从高性能PC(包括新款Steam Machine)进行内容串流。为此,设备配备Wi-Fi 6E适配器,可建立PC到头显的直连传输,并采用双天线设计:6GHz频段用于串流,5GHz频段同时连接路由器。
此外,Valve还引入注视点串流技术,结合眼动追踪功能,将传输带宽优先集中在用户视线中心区域,以优化视觉体验并节省流量。
电池续航方面,串流模式下的具体表现仍在优化中。Valve指出,独立运行时的续航将因游戏类型及设置不同而有较大差异。
配套控制器采用与传统游戏手柄相同的按键布局,四动作键位于右手柄,方向键在左手柄,便于平面游戏即开即玩。控制器支持六自由度追踪、电容式手指感应、磁感摇杆、触觉反馈等功能,采用AA电池供电,续航约40小时。
关于PC串流的最低配置,Valve表示只要主机能流畅运行游戏,串流至Frame的体验就有保障。对于PC VR内容,建议搭配性能较高的电脑使用。目前Valve暂无推出第一方VR内容的计划。
Steam Frame 主要规格:
重量:核心190克,总重435克
处理器:骁龙8 Gen 3,8核
内存:16GB LPDDR5
操作系统:SteamOS
网络:Wi-Fi 7,双5GHz/6GHz串流
存储:256GB / 1TB UFS,支持microSD扩展(最高2TB)
光学:折叠光路
显示:每眼2,160 × 2,160 LCD,72-120Hz(实验144Hz)
视场角:最高110度
追踪:4个外置单色摄像头 + 红外暗光辅助
透视:单色,1,280 × 1,024分辨率
眼动追踪:双内置摄像头
音频:集成离耳式扬声器
电池:21.6 Wh锂离子
控制器特性:
六自由度+IMU追踪
电容式手指感应
磁性拇指摇杆
触觉反馈
兼容传统手柄布局
AA电池供电,续航约40小时
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