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索尼高管:中韩游戏工作室开发效率远超西方厂商利好
2026-05-13 18:35:10
来源:IT之家
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问财摘要

1、亚洲游戏开发者在3A大作领域越来越有名,他们的作品如《黑神话:悟空》和《剑星》正在挑战西方在游戏市场的主导地位。 2、《红色沙漠》的发售进一步印证了这一趋势,该作品全球销量已突破500万份,获得了专业评测机构和玩家群体的一致好评。 3、索尼认为,相比欧美游戏开发商,亚洲地区工作室推出高品质作品的效率更高。 4、索尼第三方开发业务副总裁克里斯蒂安斯文森表示,中韩游戏开发商的响应速度是索尼前所未见的,他们的项目规模运营能力得到了斯文森的赞赏。 5、中韩与西方开发者截然不同的团队协作模式是研发节奏产生差距的核心原因,这也让中韩能够产出风格独树一帜的游戏内容。 6、索尼通过中国之星计划扶持了S-Game备受期待的作品《影之刃零》。
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IT之家5月13日消息,过去几年间,亚洲游戏(881275)开发者在3A大作领域声名鹊起。凭借《黑神话:悟空》《剑星》等作品,亚洲地区正逐步开始挑战西方在游戏(881275)市场的主导地位。《红色沙漠》的发售,更是进一步印证了这一行业趋势。

得益于出色的发售后持续内容更新与运营支持,开发商Pearl Abyss的《红色沙漠》全球销量已突破500万份,同时收获了专业评测机构与玩家群体的一致好评。这些亮眼成绩也早已受到业界关注,就连索尼(SONY)也认为,相比欧美游戏(881275)开发商,亚洲地区工作室推出高品质作品的效率更高。

索尼(SONY)第三方开发业务副总裁克里斯蒂安斯文森在接受游戏(881275)行业媒体《The Game Business》最新采访时表示,中韩游戏(881275)开发商的响应速度,是索尼(SONY)前所未见的。

斯文森称,“我亲眼见证中韩游戏(881275)团队的推进速度快得惊人。无论是项目体量规模,还是应变响应效率,都是我们在部分西方乃至日本团队身上很难见到的,着实令人惊叹。”

斯文森对中韩工作室的项目规模运营能力大加赞赏,还直言在版本更新、内容迭代的模式上,日本和美国开发商根本无法与之匹敌。这位索尼(SONY)第三方合作业务副总裁更是直言,中韩游戏(881275)工作室是当下游戏(881275)行业最具看点的新生力量。

此外,斯文森指出,中韩与西方开发者截然不同的团队协作模式,是研发节奏产生差距的核心原因,这也让中韩能够产出风格独树一帜的游戏(881275)内容。

IT之家注意到,索尼(SONY)也通过中国之星计划向亚洲本土工作室倾注信任,该计划便扶持出了S-Game备受期待的作品《影之刃零》。

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