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Alinea Analytics:《极限竞速:地平线 6》游戏全球销量逼近 500 万份,Xbox 平台创造 51% 收入利好
2026-05-23 15:26:08
来源:IT之家
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IT之家5月23日消息,分析机构Alinea Analytics昨日发文称,Playground Games工作室旗下新作《极限竞速:地平线6》自5月15日开启高级版抢鲜体验以来,全平台销量接近500万份。

据悉,《极限竞速:地平线6》的全平台总收入已超过3.25亿美元(IT之家注:现汇率约合22.13亿元人民币),其中有170万名玩家购买了高级抢鲜体验版本(包括XGP升级包用户)。这一商业表现极其亮眼,其市场表现已经跻身2026年最畅销游戏(881275)前四。

数据显示,Xbox平台(涵盖主机、PC和云游戏(885874))玩家贡献了本作42%销量,约210万份,而Steam平台则达到280万份。在直接付费之外,还有300万名玩家通过XGP游玩本作。

虽然Xbox的买断付费玩家数少于Steam,但前者占据了总收入的51%,而后者则是49%,可以看出Xbox版本的《地平线6》实际上创造了更多收入。

这其中的原因主要在于不同地区玩家差异。Xbox玩家主要集中在欧美市场,这些地区的游戏(881275)售价更高,而且玩家们更愿意为了提前游玩支付费用。Steam平台用户则更加全球化,包括中国(本作Steam版第二大市场)、日本(第四)以及巴西(第六)。

Steam实行不同区域差异化定价策略,因此即使销量可观,但单份游戏(881275)收入却有所下降。

同时,本作的日本Steam玩家占比上升至第四位,而在前作《地平线5》,日本仅排名第八。这其中的原因非常简单,主要是游戏(881275)舞台设定在日本。

同时,中国市场的表现也比较亮眼,《地平线6》已经通过Steam平台触达数十万中国玩家,而Xbox也在积极推动中国地区市场发展。

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