Epic CEO 斯威尼:高成本与社交化趋势下,《Roblox》或将吞噬整个游戏行业

2026-06-18 17:23:03
来源:IT之家
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问财摘要

1、Epic Games CEO蒂姆.斯威尼指出,现代游戏的开发成本正在迅速膨胀,越来越多新项目需要投入数亿美元的开发资金,但最终获得的收入却远远无法盖过成本。 2、同时,玩家们打游戏的方式也在发生变化,这种变化使社区为主的游戏获得庞大优势,而全新的游戏项目则越来越难吸引玩家。斯威尼认为,玩家们如今更倾向于购买游戏皮肤、虚拟道具、数字资产等,而不是购买全新的游戏作品。 3、基于这些趋势,斯威尼给出了一个相当悲观的预测:“我对未来的一种看法是,《Roblox》会不断成长,最终吞噬整个游戏行业”。
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IT之家6月18日消息,据外媒Golem今天报道,Epic Games CEO蒂姆.斯威尼在虚幻引擎技术开放日2026演讲结束时,并没有谈论图形技术或AI工具。

IT之家在此援引Golem,这名CEO在接受采访时聊到了游戏(881275)行业面临的危机,以及他的眼中钉《Roblox(RBLX)》。

斯威尼指出,现代游戏(881275)的开发成本正在迅速膨胀,越来越多新项目需要投入数亿美元的开发资金,但最终获得的收入却远远无法盖过成本。

与此同时,玩家们打游戏(881275)的方式也在发生变化。过去,玩家们通常会选择游戏(881275),然后找朋友一起玩;而如今,越来越多玩家首先在网上与朋友们聚集,然后才决定玩什么游戏(881275)

这种变化使社区为主的游戏(881275)获得庞大优势,而全新的游戏(881275)项目则越来越难吸引玩家。斯威尼认为,玩家们如今更倾向于购买游戏(881275)皮肤、虚拟道具、数字资产等,而不是购买全新的游戏(881275)作品。

基于这些趋势,斯威尼给出了一个相当悲观的预测:“我对未来的一种看法是,《Roblox(RBLX)》会不断成长,最终吞噬整个游戏(881275)行业”。

他指出,《Roblox(RBLX)》已经成为一个高度集中的平台,拥有4.5亿用户,对开发者而言是一种挑战。

不过比较讽刺的是,Epic近年来也一直将《堡垒之夜》打造成综合平台,如今该作已经包含线上演唱会、影视内容、乐高世界等。然而斯威尼认为,《堡垒之夜》和《Roblox(RBLX)》存在本质区别,公司的目标并不是建立封闭生态,而是让不同游戏(881275)之间能共享内容、社区和数字经济(885976)体系。

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