IT之家7月23日消息,在接受The Game Business频道采访时,开发商Jagex首席执行官乔恩.贝拉米(Jon Bellamy)表示,团队目标是让《RuneScape》系列游戏(881275)超越《魔兽世界》,成本全球最大的大型多人在线(MMO)游戏(881275)。
IT之家查询公开资料,《RuneScape》游戏(881275)由英国杰格克斯游戏(881275)工作室(Jagex Games Studio)开发,于2001年1月4日上线PC平台,今年1月刚庆祝游戏(881275)发行25周年。该游戏(881275)全球注册用户超过2.6亿,总安装量达2.7亿次,并支持PC与移动端的跨平台游玩。
在采访中,贝拉米表示:“我们的目标不再是[仅次于《魔兽世界》]全球第二大MMO品牌,现在要冲击第一。现阶段我们和第一名之间依然存在巨大差距,但只要我们朝着这个目标迈进,终有一天我们会实现的”。
为实现这一目标,贝拉米提出了一项具体规划:在5年时间节点上,拥有至少3款大规模增长的RuneScape系列游戏(881275),服务一个规模达数百万的玩家群体。
这 3款产品分别是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造游戏(881275)《RuneScape:Dragonwilds》。
针对产品线扩充可能引发的用户内部分流问题,贝拉米以“草莓冰淇淋与巧克力冰淇淋”的类比回应,表示不担心内部竞争,核心目标仍是整体用户生态的增长。
官方披露的核心用户数据显示,《Old School RuneScape》玩家日均游戏(881275)时长接近5小时,该时长数据对于一个平均年龄为32岁的用户群体而言,展现出强劲的用户粘性。
游戏(881275)改进方面,Jagex公司正在砍掉《RuneScape》中类似“宝藏猎人”等不受欢迎的微交易功能,并改进游戏(881275)系统以消除游戏(881275)内的“笨拙感和痛点”。
