前索尼 SIE 高管肖恩 · 莱登:3A 大作开发成本已然失控,2A 游戏理应复兴

2026-07-26 15:41:06
来源:IT之家
分享
AIME

问财摘要

1、前索尼SIE高管肖恩.莱登呼吁复兴2A级游戏,以“小而美”的形式拯救游戏行业。 2、他指出游戏开发成本指数级增长,3A游戏预算已高达3亿美元甚至更高,而2A级游戏则主打短小精悍、有特色。 3、莱登认为游戏发行模式需变革,以实现更广泛的传播和社会影响力。
免责声明 内容由AI生成
文章提及标的

IT之家7月26日消息,据外媒Eurogamer本周(7月23日)报道,前索尼(SONY)SIE高管肖恩.莱登(Shawn Layde)表示,他希望2A级游戏(881275)能够拯救行业,并以“小而美”的形式赢得玩家喜爱。

最近二三十年,游戏(881275)主机每换一次世代就会让游戏(881275)开发成本翻倍。例如在PS1世代,开发一款游戏(881275)可能需要100万美元(IT之家注:现汇率约合678.6万元人民币),之后逐步变成200万美元、400万美元,最后再到1600万美元(现汇率约合1.09亿元人民币),呈指数级增长。

莱登表示,在他最后掌管的PS4世代,开发一款顶级游戏(881275)的成本就要1.5亿美元(现汇率约合10.18亿元人民币)左右,而且这还没算上营销费用。如果按照这种势头估算,开发一款PS5顶级大作可能需要3亿美元-4亿美元(现汇率约合20.36亿元-27.14亿元人民币),这显然无法持续。

彭博社记者杰森.施赖尔曾表示,3A游戏(881275)的预算已经达到3亿美元甚至更高。而《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏(881275)更是达到7亿美元(现汇率约合47.5亿元人民币)。

莱登认为,这种高资金、重投入的模式已经无法运转,他希望2A级游戏(881275)能够复兴。作为参考,所谓“2A级游戏(881275)”指的是介于3A游戏(881275)和独立游戏(881275)之间的作品,这类游戏(881275)通常由小于70人的团队开发,预算较为有限,主打短小精悍、有特色,代表作有《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》等。

他还表示,虽然电子游戏(881275)已经发展数十年,但游戏(881275)发行的基本模式,从20世纪90年代起几乎没有改变。从社会影响力来说,游戏(881275)并没有达到传播的广度。并且目前的发行商都比较逐利,只愿意为知名IP提供资金,导致PS1、PS2时代那种奇特、有创意的游戏(881275)如今越来越少。

免责声明:风险提示:本文内容仅供参考,不代表同花顺观点。同花顺各类信息服务基于人工智能算法,如有出入请以证监会指定上市公司信息披露平台为准。如有投资者据此操作,风险自担,同花顺对此不承担任何责任。
homeBack返回首页
不良信息举报与个人信息保护咨询专线:10100571违法和不良信息涉企侵权举报涉算法推荐举报专区涉青少年不良信息举报专区

浙江同花顺互联信息技术有限公司版权所有

网站备案号:浙ICP备18032105号
证券投资咨询服务提供:浙江同花顺云软件有限公司 (中国证监会核发证书编号:ZX0050)
AIME