广东如何从“游戏大省”跃升为“AI游戏强省”?

2026-08-04 08:10:05
来源:羊城晚报
作者:杭莹
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问财摘要

1、第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,人工智能技术成为本次展览的“叙事主体”。广东游戏企业在展示逻辑上出现了明显变化,今年演变为一套完整的“AI工具链”与“研发新范式”。 2、《2026中国游戏产业AI发展报告》数据显示,2024年广东游戏产业营收规模达2604.31亿元,全国占比超过80%。 3、广东游戏企业在AI辅助研发、AI智能NPC、个性化内容推荐等领域开展了规模化落地。然而,产业的隐忧同样浮出水面,既懂AI又懂游戏设计的复合型人才短缺问题仍然是AI内容直接落地的核心障碍。
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鸿蒙游戏展区

文/图羊城晚报记者杭莹

近日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称CJ)在上海新国际博览中心正式开幕。记者穿梭于各大展馆,一个显著的变化是:过往点缀在游戏(881275)产品中的“AI概念”,今年成了大多数展台的“叙事主体”。

展会同期发布的《2026中国游戏(881275)产业AI发展报告》,更是给行业算了一笔清晰的账:人工智能(885728)技术成熟后,有望为国内游戏(881275)市场带来533亿至846亿元新增空间;到2030年,我国游戏(881275)企业游戏(881275)业务净利润规模有望从2026年的约1113.7亿元增长至1626.6亿元。

当腾讯、华为游戏(881275)生态区的展位前大排长龙时,比数字本身更值得追问的是:当AI成为游戏(881275)产业的“第二增长曲线”,占全国游戏(881275)营收超80%的广东,如何从“游戏(881275)大省”跃升为“AI游戏(881275)强省”?

从“概念”到“主菜”

在今年CJ现场,广东游戏(881275)军团的展示逻辑出现明显变化。以往多以单一产品玩法为亮点的展示,今年演变为一套完整的“AI工具链”与“研发新范式”。

在腾讯游戏(881275)N4展馆,以蓝橙为主色调的“鹅亚方舟”巨型艺术装置成为全场热门打卡点。但真正吸引玩家排起长队的,是隐藏在展区内的“AI游戏(881275)展区”与“AI产品展区”。这里没有传统的游戏(881275)实机演示,取而代之的是《数字景德镇.瓷都小匠》《猫仙札》《人是不能飞的》等依托AI技术打造的原生游戏(881275)内容。玩家们争相体验用自然语言生成游戏(881275)雏形,或是与性格迥异的AI智能体(886099)NPC展开深度对白。

鸿蒙游戏(881275)展区的出现是本届展览会的一大惊喜。《鸣潮》《暗区突围》《王者荣耀》《英雄联盟手游》等纷纷接入鸿蒙游戏(881275)生态,让华为大秀了一把“肌肉”。华为凭借其在硬件、操作系统与AI底层算力上的优势,展示了鸿蒙生态如何从系统层面赋能游戏(881275)智能体与高性能渲染,吸引了大批游戏(881275)开发者驻足交流。

AI原生游戏(881275)已经成为各大论坛和CJ现场的热门话题。三七互娱(002555)就已经在战略层面率先迈向“AI原生”。三七互娱(002555)技术中心数据副总裁王传鹏在接受羊城晚报记者采访时提出,其核心竞争力并非通用模型技术,而是基于游戏(881275)行业深刻理解的“标准化解决方案”。他以三七互娱(002555)的AI全要素生成小游戏(881275)《明月宫心壹》为例。该游戏(881275)剧情、素材等内容均由AI制作,验证了AI对游戏(881275)内容生产流程的重构可能。

从展台的沉浸体验到论坛的前瞻思辨,广东游戏(881275)企业的AI含量在本届展览会被拉到了前所未有的高度。

广东具有多重优势

为什么广东游戏(881275)企业“AI风”吹得如此猛烈?答案藏在广东深厚的产业底盘里。

《2026中国游戏(881275)产业AI发展报告》数据显示,2024年广东游戏(881275)产业营收规模达2604.31亿元,全国占比超过80%。也就是全国每产生10元游戏(881275)收入,超过8元来自广东。如此高的集中度,赋予了广东天然的“试验田”优势。

报告明确指出,行业谈论AI的心态已从“技术炫耀”转向“成本收益”,并且正从“AI for Game”(降本增效)迈向“AI in Game”(AI直接进入产品玩法)。数据佐证了这一趋势:2026年上半年流水前100名移动游戏(881275)中,仅15%的产品接入AI相关玩法,但其流水占比却高达42.6%。

在这个关键的转型期,广东企业交出了两份极具代表性的答卷。

“面对数百个精灵、海量的技能组合,如果使用传统的行为树方案,开发工作量会‘爆炸’。”腾讯资深游戏(881275)AI工程师吕慧伟向羊城晚报记者展示了《洛克王国:世界》中的实测效果。他指着屏幕上的战斗画面说:“可以看到这个‘水炮壳’精灵,它上来以后,会根据局势作决策。如果遇到被它克制的精灵,它会先开一个雨天的天气技能,让水系威力加50%。”吕慧伟坦言,过去用传统“行为树”方案,面对400多只精灵、上百种技能,规则会变得异常繁琐且死板。

而利用强化学习,AI通过几百万局自我对战后学会了玩法。“它不只是一个很死板的战斗过程,玩家需要去理解机制,获得沉浸的博弈乐趣。”当被问及成本时,吕慧伟表示,相比逐个场景去写规则,AI将知识泛化后适配几百个场景,总体研发成本反而是大幅降低的。

三七互娱(002555)从“应用AI”走向“AI原生”则是另一个样本。正如王传鹏所说,三七互娱(002555)正将内部成熟的AI能力商业化,推出了“灵察察”(侵权与品牌洞察平台)和“灵栩栩”(AI视频创作平台),服务于游戏(881275)同行、国际快消大牌及小型团队,成功将AI能力铺成了公司“第二增长曲线”的商业化路径。

事实上,AI在头部产品的变现能力上已得到初步验证。在广东,无论是以《王者荣耀》《和平精英》为代表的竞技游戏(881275),还是以《燕云十六声》《永劫无间》为代表的原创精品,都已在AI辅助研发、AI智能NPC、个性化内容推荐等领域开展了规模化落地。

从底层算力(如腾讯混元、华为云)到应用场景(亿级用户产品),再到研运发全链条企业,广东拥有完整的产业闭环。

广东AI游戏的冷思考

在热闹的“AI故事”背后,产业的隐忧同样浮出水面。报告显示,72.7%的受访企业面临既懂AI又懂游戏(881275)设计的复合型人才短缺问题;81.8%的从业者认为生成结果质量不稳定,仍是AI内容直接落地的核心障碍。

在这一点上,广东游戏(881275)企业的掌舵者们保持了难得的清醒。在CDEC高峰论坛上,网易(HK9999)公司副总裁庞大智抛出了“琢玉”论,为行业“AI热”注入了一剂冷静剂。庞大智直言:“再高效的工具也无法取代做游戏(881275)最灵魂的东西——创意愿景。”

这与吕慧伟的坦诚相互印证:“目前,AI在开放世界中的自主行动主要还处于预研阶段,距离玩家期待的、具有高度随机性行为的‘活人NPC’还有相当的距离。”技术能够无限降低生产的物理门槛,却无法直接复制属于人类创作者的审美判断与情感共鸣。

发现问题、解决问题,广东的政策工具箱已经亮出。2025年,广东出台政策明确重点支持游戏(881275)大模型训练、算力效率提升等领域,对优质项目给予最高500万元一次性扶持奖励。深圳更印发《三年行动计划》,明确打造“中国游戏(881275)出海第一城”,并鼓励AI、AR、VR在赛事运营中的广泛应用。

533亿元至846亿元的新增空间,对全国是增量预期,对广东则是“责任田”。当AI从“辅助工具”升级为“生产力中台”,游戏(881275)产业的竞争逻辑正从“内容为王”转向“内容+技术双轮驱动”。

在AI重构游戏(881275)边界的窗口期,广东手握全国最厚的产业家底,其面临的挑战已不是简单的技术追赶,而是如何将规模优势转化为AI时代的标准制定权和生态主导权。这不仅关乎一个产业的升级路径,更关乎“数字文化强省”的建设成色。

毕竟,正如庞大智所说,在AI重构游戏(881275)边界的历史窗口期,最大的风险不是试错,而是错过。

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