《红霞岛》前创意总监反思项目:服务型游戏并非工作室专长、将从中汲取经验利空

2026-09-15 07:23:46
来源:IT之家
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问财摘要

1、Arkane Austin前创意总监Harvey Smith回顾了《红霞岛》的开发经历,认为团队当初不该参与服务型游戏项目。他认为,这款作品最终未能形成完整统一的成果,项目类型也超出了团队原本擅长的领域。 2、尽管《红霞岛》更新至1.4版本后部分内容得到了一些玩家认可,但微软最终关闭了Arkane Austin工作室,导致近100人因此失去工作。
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IT之家9月15日消息,据外媒PCGamer报道,Arkane Austin前创意总监Harvey Smith回顾了《红霞岛》的开发经历,直言团队当初不该参与服务型游戏(881275)项目。他认为,这款作品最终未能形成完整统一的成果,项目类型也超出了团队原本擅长的领域。

Smith表示,Arkane团队长期专注于沉浸式模拟游戏(881275),转而制作服务型射击游戏(881275)本身就是一项艰难挑战。同时游戏(881275)发售时出现的多项性能问题、70美元(IT之家注:现汇率约合470.1元人民币)定价、首发未提供60帧模式等各种争议均导致游戏(881275)口碑急转直下。

尽管《红霞岛》更新至1.4版本后部分内容得到了一些玩家认可,但微软(MSFT)最终关闭了Arkane Austin工作室,导致近100人因此失去工作。

事实上,《红霞岛》原本还计划推出PS5版,但微软(MSFT)收购Bethesda后取消了该版本。Harvey Smith认为,面对本作作品产生的各种评价,开发者只能从中汲取经验,并尽可能保护团队成员。

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