IT之家10月17日消息,距离11月19日发售仅剩一个月,备受期待的《GTA6》仍未完成最终版本的制作,开发团队还在修复漏洞、优化游戏(881275)内容,并进行最后的调整。
《GTA6》定于2026年11月19日发售,11月12日开放预下载。Xbox Series X|S、PlayStation5和PlayStation5Pro版本预计将在11月12日前后通过微软(MSFT)和索尼(SONY)的平台认证。
彭博社记者杰森.施莱尔采访了R星多名高管,了解《GTA6》的开发过程。他在深度报道中援引R星技术总监菲尔.胡克的说法称,游戏(881275)开发工作会持续到最后一刻:“游戏(881275)从来不会彻底定型。我们也没有一份完全确定的设计蓝图。即使在过去几个月,我们仍然改动过一些内容。”
胡克解释说,《GTA6》的开发周期(883436)之所以如此漫长,并不是因为团队内部出了差错,而是游戏(881275)包含大量相互关联的系统,开发进度难以符合最初的时间安排。
对于一款规模超过游戏(881275)行业以往任何作品的大作,临近发售仍在调整内容实则不足为奇。开发人员不断加班,完善NPC互动、排查特殊情况下出现的漏洞,并反复打磨玩家关注的细节。
胡克曾亲自体验过《GTA6》开放世界的复杂程度。有一次,他原本打算测试某项任务,却被游戏(881275)中与行人、车辆、商店及其他角色的意外互动吸引,不知不觉花了两个小时探索其他内容。
IT之家获悉,团队在开发《GTA6》期间取得的技术突破,以及新建的系统和工具,将成为今后提高开发效率的重要基础。
R星工作室联席负责人亚伦.加布特也指出,团队对《GTA6》的底层系统进行了大规模改造,这些成果将继续沿用:“我们在这个项目中从底层改动了很多东西。现在这些工作完成了,我们不会再推倒重来。”
R星前技术总监奥贝.维尔梅伊此前曾在网上介绍过公司过去的一项惯例:游戏(881275)发售前两周,所有参与开发的人员都会停下原本的工作,亲自从头玩到通关,集中寻找并修复漏洞。
维尔梅伊一直在R星工作到2009年,经历了《侠盗猎车手》系列的3D宇宙时代和HD宇宙初期,当时开发团队的规模远小于今天。
Take-Two和R星正承受着前所未有的压力,外界对新作的期待也达到空前高度。随着R星不断扩张,分布在各部门和办公地点的员工总数超过4700人,过去的工作方式预计也不再适用。
R星还在抓紧修复《GTA6》剩余的漏洞,完善游戏(881275)系统,等待多年的玩家距离发售日只剩下最后一个月。当然,开发工作尚未结束,并不代表游戏(881275)又双叒叕要跳票,而是传递出这样的信息:即便是如此庞大的项目,也需要持续打磨到发售前的最后一刻。
