PlayStation 之父久多良木健谈索尼停产实体游戏光盘:玩家不满可以理解中性

2026-10-17 15:01:50
来源:IT之家
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IT之家10月17日消息,当地时间16日,据外媒VGC报道,被誉为“PlayStation之父”的索尼(SONY)互动娱乐前董事长兼集团CEO久多良木健认为,玩家对索尼(SONY)决定停产实体游戏(881275)光盘的不满可以理解,但游戏(881275)厂商也需要设法改变玩家对数字版游戏(881275)所有权的看法。

2007年离开索尼(SONY)之前,久多良木健曾主导初代PlayStation、PS2和PS3的研发。他很早就预见到实体游戏(881275)介质将逐渐退出市场,2006年便预测,随着数字发行普及,玩家最终不再需要光盘,甚至不必使用硬盘,而是直接通过网络串流获取内容。

谈及索尼(SONY)停产实体光盘的决定,76岁的久多良木健承认,索尼(SONY)的处理方式招致了部分玩家不满,然而PlayStation继续投入资源生产实体光盘,在经济上并不划算。“早在PS2和PS3时代,我们就有了联网功能,只是远没有今天这么普及。现在有太多的人接入了网络。我理解为什么实体光盘会成为‘拥有’游戏(881275)的象征,也完全理解玩家的想法……但拿智能手机来说,没有人认为这种联网设备还需要实体介质,因为大家相信,买来的内容能够一直保留下来。所以,这其实是观念问题。我完全理解有些人为什么不满,但继续生产实体光盘在经济上并不划算。也许问题还是出在观念上。”

久多良木健认为,PlayStation现任管理层看待游戏(881275)主机的方式或许正在改变,不再局限于传统游戏(881275)主机,而是希望将PlayStation打造成能够通过网络提供各类内容的平台,与许多忠实玩家的期待存在分歧。“虽然我不再是CEO,但我们在一些问题上仍有共同看法。索尼(SONY)互动娱乐现在有不少员工来自外部企业,其中就有从其他流媒体公司过来的。可以理解,他们或许认为,利用网络连接,PlayStation不仅能是一台游戏(881275)主机,还能成为内容终端。也许他们就是这么想的。但这也引起了部分游戏(881275)爱好者的不满。”

IT之家获悉,在同一活动上,久多良木健还谈及游戏(881275)主机行业的现状与未来。“当年推出PS2时,总有人问我:‘下一步是什么?’我的回答是:‘与网络融合。’我当时就认为,一切最终都会与网络融合,现在也确实如此。”

对于全球零部件短缺推高消费电子(881124)硬件价格,他同样感到担忧:“现在的设备实在太贵了,这不是好现象……虽然硬件架构在从游戏(881275)主机转向以PC为基础,原本是为了降低平台开发的难度,但现在PC贵得离谱,快赶上买车了!不正常!”

久多良木健认为,硬件制造商必须找到更巧妙的解决办法。如果游戏(881275)厂商能够充分利用AI和云计算(885362),就根本不需要游戏(881275)主机了。“不过,这可不是索尼(SONY)电脑娱乐的官方说法啊!”

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