最近两周,沉寂许久的中概互联网板块突然迎来一波修复行情,背后核心驱动力是资金从高位AI科技板块的轮动切换。在这轮行情中,数字娱乐与线上垂直赛道成为机构密集问询的方向,多空双方的分歧也格外鲜明。
摩根大通(JPM)近日发布一份研究报告,梳理了当前市场对六家核心标的的争议、多空逻辑以及机构判断。报告认为,这轮数字娱乐与线上垂直赛道的反弹,本质上是市场在两大维度上的重新定价:一是AI从“颠覆所有行业”的恐慌,回归到“赋能具体业务”的理性,游戏(881275)、招聘这些赛道的AI冲击担忧陆续被证伪。
二是在宏观偏弱的大环境里,资金更愿意给有真实业绩、有现金流、有股东回报的公司溢价,对故事性强但兑现远的标的则更加苛刻。
这轮板块修复并不是雨露均沾的行情,机构的态度分化非常明显。从小摩组织的路演反馈来看,网易(NTES)拿到了最多的正面评价,紧随其后的是欢聚集团、贝壳(BEKE)控股,BOSS直聘(BZ)、B站次之,快手则收到的偏谨慎观点最多。
机构的三大首选标的——网易(NTES)、欢聚、贝壳(BEKE),也恰好对应了三类抗跌逻辑:强业绩防御性、高股东回报、市占率持续提升的行业龙头。在宏观环境偏弱的当下,资金的偏好已经从讲故事彻底转向了看兑现。
01
网易:AI冲击担忧散去
今年以来网易(NTES)股价累计下跌4%,看着是负收益,但对比KWEB指数近30%的跌幅,已经是妥妥的超额收益。年初市场一度担心AI会颠覆游戏(881275)行业,把网易(NTES)股价砸出了坑,但二季度交出游戏(881275)收入同比增10%、营业利润同比增29%的成绩单后,股价已经从低点反弹超20%。
现在市场对网易(NTES)的共识是“防御性强”:和整体消费(883434)需求关联度低,不用像其他互联网公司一样砸大笔钱做AI资本开支,老游戏(881275)流水稳,还能靠渠道优化、AI降本持续提利润率。但分歧点也十分明确。
第一个分歧:三季度游戏(881275)增速会不会明显放缓?市场普遍预期三季度游戏(881275)收入同比是中高个位数增长,比二季度的10%要降,理由是上一季度递延收入增速放缓。但机构认为,端游《永劫无间》三季度表现坚挺,加上11月《魔兽世界》国服回归的热度,三、四季度的收入其实有超预期的可能。
第二个分歧:重磅新游《安纳塔》能不能撑起预期?因为之前同类型产品表现不及预期,市场已经把《安纳塔》的年流水预期下调到了50亿元左右,不少人觉得这个目标太高。但机构对比了完美世界(002624)同类型的《永夜降临:复苏》,后者今年4-10月月均流水27亿元,算下来年流水体量远超50亿,因此认为这个目标并不难实现。
第三个分歧最有意思:短剧爆火会不会抢游戏(881275)的用户时长?有投资者拿红果短剧9月4.3亿月活说事,担心用户时间被分流。但小摩的观点很直接:过去几年短视频一路狂飙,也没影响头部游戏(881275)公司的收入增长,短剧的逻辑其实也一样。
02
贝壳:地产弱周期里的牛股
贝壳(BEKE)是今年中概互联网里的优等生,年内股价涨了19%,在板块普跌的行情里格外扎眼。
不管是对冲基金还是长线资金,对贝壳(BEKE)的正面反馈都不少,核心逻辑就两点:一是一二手房交易总额增速持续跑赢市场,说明市占率还在提升;二是成本优化见效,经纪门店端控费,新业务也争气——租房和家装业务都在近一两年陆续实现盈亏平衡。
但市场的担忧也没停过,而且都和地产大环境绑在一起。第一重担忧是,如果“828新政”严格落地,2027年及以后的新房销售会不会承压,进而拖累贝壳(BEKE)的新房业务。第二重担忧更根本:整个地产行业还没出现实质性复苏,贝壳(BEKE)的利润增长能不能持续?
针对这些疑问,小摩近期也做了深度拆解,一方面认为租房、家装这些新业务会成为新的利润增长点,另一方面也提到,AI技术可以优化一二手房的交易流程,长期来看能进一步提升交易环节的盈利水平。
03
BOSS直聘:涨价逻辑待验证
从6月的低点到现在,BOSS直聘(BZ)股价反弹了40%,核心催化剂是二季度业绩超预期——收入和调整后营业利润分别同比增14%、19%,直接打消了市场“AI会颠覆招聘软件”的担忧。再加上公司宣布从三季度开始对一二线城市企业客户提价,成长空间一下子被打开了。
长线资金对这家公司普遍偏乐观,理由很扎实:国内招聘赛道龙头,没有像样的竞争对手;综合年每用户收入只有1200元,远低于国内外同行,提价空间充足;估值也便宜,对应2026年市盈率只有14倍,对比日本Recruit的32倍差了一倍多;还有真金白银的股东回报,今年以来回购加分红已经占到市值的7%。再加AI可以提升转化率、做闭环招聘服务,长期成长逻辑也顺。
但对冲基金就谨慎很多,大多选择观望。核心原因是,涨价能不能真正转化为收入加速,现在还没实锤。公司给出的三季度收入指引中值对应同比13%的增速,和一二季度的平均增速差不多,没体现出涨价的拉动。另外二季度付费企业数同比只增长了7%,比2025年的11%明显放缓,也让不少人担心宏观环境偏弱会拖累企业招聘需求。
在机构看来,接下来的三季报是关键窗口,到时候公司会更新涨价的进展,还会给出四季度指引,涨价逻辑能不能成立就能见分晓。
04
B站:估值腰斩之后
今年B站股价跌了42%,大幅跑输板块,核心压了三座大山:游戏(881275)收入下滑,全年预期同比降8%,因为没有重磅新游上线,头部游戏(881275)流水也从峰值回落;广告增速放缓,从上半年的25%-30%减速到四季度预期的15%,大环境弱是主因;还有市场担心公司在AIGC上会加大资本开支,侵蚀利润。估值也跟着一路杀,远期市盈率从年初的23倍跌到了现在的12倍。
跌多了之后,分歧就出来了。长线资金开始觉得跌出了机会,看好2027年的反转逻辑:第一是游戏(881275)重回增长,机构预期2027年游戏(881275)收入同比增22%,三季度上线的新品打底,年底推出的重磅三国策略游戏(881275)是关键;第二是广告维持双位数增长,用户时长还在涨(二季度增14%),现在广告负载率只有8%左右,暂停广告、搜索广告还有很多挖掘空间;第三是利润率还有提升空间,今年预期利润率9%,公司长期目标是15%-20%,运营、带宽、内容成本相对固定,规模效应起来就能释放利润。
但对冲基金依然偏空,觉得现在14倍的2026年市盈率,对比腾讯这种大盘互联网公司并没便宜多少,广告收入增速还有进一步下行的风险。再加上面临短剧这类AIGC平台的时长竞争,B站在视频AI上的投入大概率还要加,利润端会有压力。
接下来的三季报和年底的重磅新游上线,是B站的两个关键催化剂,也是多空双方的决战点。
05
欢聚集团:年内最牛中概股
欢聚是今年中概互联网里的涨幅冠军,年内涨了36%,能走出独立行情,靠的是三板斧:一是大手笔股东回报,今年预计回馈约6亿美元,60%分红40%回购,算下来到2028年年化股东回报率能到15%;二是BIGO广告业务爆发,二季度同比增53%;三是整体盈利强,全年营业利润预期增20%,数字娱乐业务也在复苏。
机构投资者普遍很认可公司的股东回报力度,再加上海外程序化广告赛道景气度高,Applovin(APP)、Unity这些同行业绩都很强,说明哪怕是游戏(881275)这类竞争激烈的赛道,转化率提升也能带动广告平台增长。
BIGO广告目前约四成收入来自手游,体量只有Applovin(APP)的2%左右,成长空间还很大。近期BIGO广告接入了谷歌A(GOOGL)dMob,也被认为是利好,能进一步拓展广告主资源。
但争议也不是没有。有投资者担心,BIGO广告现在盈利还很弱,公司大部分利润还是来自传统数字娱乐业务,新业务能不能兑现利润不好说。还有人觉得14倍的2026年市盈率,吸引力不算特别强。
小摩的判断是,随着转化率提升,BIGO广告的EBITDA利润率会从现在的2%提升到年底的4%,2028年能到8%-10%,届时能贡献集团30%的EBITDA。再加上传统娱乐业务恢复增长、跨境电商(885642)业务亏损收窄,2026-2028年调整后净利润复合增速能到22%,现在的估值其实有吸引力。
06
快手:AI资产是馅饼还是陷阱?
快手是这几家公司里跌得最惨的,年内股价跌了54%。下跌的逻辑很清晰:一是主业承压,剔除可灵AI后的核心业务净利润,今年预期同比降34%,宏观、监管、竞争多重逆风;二是可灵AI的月流水增速在上半年放缓了。
现在快手有个很有意思的估值悖论:公司股价已经跌到接近净现金水平,净现金占当前市值的84%;同时它持有可灵AI68%的股份,可灵AI最新一轮融资后估值180亿美元,比快手当前160亿美元的市值还高。按理说资产已经明显低估,但大部分投资者依然很谨慎。
核心担忧有两点。第一,主业利润2027年大概率还会承压,上半年高基数、广告需求弱、短剧等平台抢时长、AI业务资本开支增加,几座大山压着。第二,可灵AI的海外竞争在加剧,字节的同类产品海外收入已经占到一半,而可灵AI七成收入来自海外,后面的竞争只会越来越激烈。
在小摩看来,快手股价要反转,需要看到两个信号:一是股东回报力度加大,今年以来回购加分红共60亿港元,只占市值的5%,还有提升空间;二是可灵4.0上线后,年度经常性收入能重新加速,这个大概率会在接下来的三季报里有更明确的信息。
