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传媒行业深度:乘5G东风,大屏、云游戏和VRAR即将爆发-5G如何重构互联网传媒行业?(下篇)
内容摘要
  《行业深度:5G如何重构互联网传媒行业?》(上篇)重点从5G与互联网传媒的关系及关系演进角度复盘验证,并提出三条前瞻性的主线,本文作为专题下篇,详细梳理细分行业投资逻辑和相关标的。

  大屏:广电5G+4K超高清政策扶持,OTT崛起带来新增量。家庭大屏是影院、移动设备之外第三张休闲屏,行业呈爆发式增长,智能电视激活数增速达62%,家庭大屏有望成家庭人工智能中心;政策端有广电5G牌照促进地方广电整合及4K超高清扶持双重利好,智慧广电建设可获得更多服务流量入口,超高清视频产业政策是4万亿市场容量,预计19年应用端占比45%;OTT碾压传统市场,2019年OTT将成TV端第一入口,广告是OTT的主要变现方式,2018年OTT广告规模60亿元,同增131%,预计19年突破100亿,会员付费仍处于培育期。

  云游戏:游戏行业的颠覆式变革,短期仍有挑战。云游戏从硬件和存储角度明显区别于传统网络游戏,从早期的Onlive到谷歌的ProjectStream,到索尼的PlayStation和腾讯的START,巨头纷纷布局。云计算服务和云游戏平台环节将打破传统游戏产业链,游戏订阅份额可能吞噬硬件份额,预计20年订阅占比达13%,19年起硬件市场规模将出现萎缩,游戏订阅支出将迎高速发展期。短期云游戏资费较主机硬件的长周期一次性消耗,仍不具有性价比,长期看5G将改善云游戏技术面问题,提升提升视频编解码水平,边缘计算改善网速问题。

  VR/AR:行业趋于理性,5G助力VR/AR场景真实落地。行业规模增速惊人,18年全球市场规模破700亿,同增126%,预计未来5年行业复合增长率超70%,18产年硬件端占比63%,应用端占比37%,预计20年占比将达到41%,未来10年软件端将成为行业增长的新驱动力,Facebook、微软设备端领跑全球,国内多布局关键器件,软件端影视内容公司布局渠道端,技术助力内容形式升级。15年行业炒概念,19年5G将推动VR/AR真实落地,解决设备分辨率、眩晕感、设备舒适感等问题,解决因计算能力以及传输率不足导致的行业痛点。

  投资建议:看好三大方向——大屏、云游戏、VR/AR,建议关注芒果超媒、新媒股份、腾讯控股、金山软件、顺网科技、恒信东方等。

  风险提示:5G商用不及预期;政策调控影响较大;行业竞争激烈。