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一季报略超预期,新增放置类、射击类储备产品
内容摘要
  事件:

  1)公司公告2019年年报,实现营业收入25.71亿元、归母净利润8.20亿元、经营性现金流净额15.05亿元,分别同增-31.96%、-23.94%、11237.09%。公司计划向全体股东每10股派发现金红利1.3元,拟分红总额2.50亿元。

  2)公司公告2020年一季报,实现营业收入6.92亿元、归母净利润3.17亿元、经营性现金流净额2.13亿元,分别同增1.81%、14.84%、-51.33%。

  完成互联网金融业务剥离,战略重心全面聚焦游戏主业。2019年公司主营业务发生较大变化,游戏业务收入占总营收达99.08%。剔除互联网金融影响后,我们测算营收同减3.08%、净利润同减16.51%。利润减少幅度大于收入主要原因为:1)游戏相关研发费用有一定增加,主要用于中台项目建设及后续储备产品,由于制作与上线周期影响,相关成本与收入发生存在一定时间差;2)计提阿里电竞赛事相关坏账损失近4千万元,主要合同项目为球球大作战;3)公允价值变动及信用减值损失近7千万元;4)利息收入较去年同期减少3500万元。20Q1主要增长驱动力为:1)经典IP游戏稳定向好,春节期间用户数及ARPPU值均有明显提升;2)子公司合肥灵犀旗下棋牌休闲类产品表现较好。综合来看,我们认为公司整体经营与财务均较为稳健。

  毛利率稳步提升,现金流预计持续改善。2018/19Q1/2019/20Q1公司毛利率分为别83.32%/82.22%/83.42%/87.25%,主要变动原因为:1)剥离互联网金融业务后,公司资源配置效率提升;2)报告期内主要收入来自老产品,其毛利率较普通新游较高。2018/19Q1/2019/20Q1公司经营性现金流净额分别为-0.14/4.39/15.05/2.13亿元,主要变动原因为:1)19Q1收回保理业务款项基数较高;2)20Q1受疫情影响部分渠道回款略有延迟。

  持续优化研发流程及人员结构,新增放置类、设计类储备项目。截至2019年末公司研发人员共1537人、占总员工比例达75.38%,研发投入8.24亿元、占总营收比例达32.05%;整体高于同类企业。根据年报及此前公开会议披露,目前公司在研产品近10款,主要包括:1)《征途》、《球球大作战》经典IP系列产品;2)新增两款放置类手游;3)新增射击类手游(次世代虚幻4引擎研发);4)二次元等新品类。

  回购计划稳步推进,预计未来半年集中回购总额约6.4亿元。根据公告披露,公司拟在2019年10月至2020年10月中,以自有/自筹资金通过集中竞价方式回购不低于10亿元、不高于20亿元公众股,回购股份将用于股权激励或员工计划。截至2020年4月10日,公司累计回购2091万股,成交总金额3.63亿元。此外,公司分红长期保持在年利润的30%以上,2017/2018/2019年现金分红4.05/3.34/2.50亿元,分别占可分配利润的31.38%/31.02%/30.46%。整体来看,公司蓝筹股属性突出,对内激励对外回馈。

  投资建议:公司作为端游时代代表厂商,砥砺创新,在当前存量竞争时代一方面抓住关键赛道投入核心资源,一方面全面拓展海外蓝海市场,我们看好公司重回顶级厂商之路。我们预计公司2020-2022年净利润分别为11.03亿元、14.57亿元、17.82亿元,对应EPS分别为0.54元、0.72元、0.88元,维持“买入-A”评级。

  风险提示:长期股权投资项目不可控性,新产品研发进度不达预期,海外市场推广效果不达预期,5G云游戏商用进展低于预期,行业监管政策变化。