前往研报中心>>
雷霆发行运营能力持续验证
内容摘要
  事件:吉比特发布2021年半年度业绩预告,报告期内预计实现归母净利润区间为(88008.33万元~90758.59万元),同比增速区间为(60%~65%)。扣非后归母净利润区间为(68571.29万元~71064.79万元),同比增速区间为(37.5%~42.5%),非经常损益主要为转让厦门青瓷股权带来的16687.82万元收益。

  《问道手游》稳定,《一念逍遥》接力,成为公司新增长点。吉比特于2021年2月1日上线《一念逍遥》放置游戏,截至到目前为主,始终维持在iOS游戏畅销榜TOP20位置,整体流水表现稳定,成为公司《问道手游》之外新的稳定利润贡献点。

  二季度单季度吉比特实现归母净利润区间为(5.15亿~5.43亿),扣除非经常性损益情况下归母净利润区间为(3.31亿~3.56亿),中位数值环比一季度略有下降,我们判断主要有两方面原因:1)《摩尔庄园》6月1日上线,大量流水递延至三季度并未进入中报报表,但销售费用以及CP分成均正常支付,故存在一定的收入、成本、费用错配,使得《摩尔庄园》在二季度报表层面贡献较低,增加的推广费用或一部分抵消了《一念逍遥》的贡献,这部分需要待公司中报正式披露对比公司递延收益科目;2)一季度有较多端游增量,《鬼谷八荒》售卖火爆,二季度热度逐渐降低。

  展望三季度,有望继续实现快速增长。

  《摩尔庄园》由于并未采取持续大规模买量模式,因此我们预计三季度将在报表层面释放业绩,同时《问道手游》、《一念逍遥》流水均保持稳定,费用率方面《一念逍遥》推广费用有望有降低,因此公司三季度业绩我们认为有望继续维持高增。

  雷霆运营获客能力突出,后续关注雷霆村APP运营情况。雷霆发行品牌在玩家中认知度较高,口碑较好,因此积累了大量的玩家群体,拥有不少自来量,加之雷霆较强的运营能力,成功实现了头部产品的长线运营以及新产品的短期快速破圈。后期结合雷霆村社区,通过运营维护玩家群体,延长游戏生命周期,扩大新游戏影响力。

  盈利预测及估值:由于《摩尔庄园》表现超预期,我们适当上调全年业绩预期,预计2021年~2022年公司收入分别为47.95亿(原42.1亿)与55.57亿(45.67亿),同比增长74.9%与15.9%,归母净利润16.52亿(原15.56亿)与19.29亿(17.25亿),同比增长57.9%与16.8%。当前市值对应2021年及2022年PE为23x、20x,继续推荐重点关注,维持“买入”评级。

  风险提示:1)版号监管政策趋严;2)游戏上线时间不达预期。

回复 0 条,有 0 人参与

我有话说

禁止发表不文明、攻击性、及法律禁止言语;

还可以输入 140 个字符  
以下网友评论只代表同花顺网友的个人观点,不代表同花顺金融服务网观点。