事件描述
公司2025年实现营收53.2亿元(同比+4.0%),归母净利润19.0亿元(同比+16.9%),扣非净利润18.4亿元(同比+15.2%);其中25Q4实现营收12.5亿元(同比+5.0%),归母净利润3.2亿元(同比-8.1%),扣非净利润3.2亿元(同比+1.3%)。
公司26Q1实现营收22.2亿元(同比+64.2%),归母净利润7.8亿元(同比+50.6%),扣非净利润5.5亿元(同比+5.8%)。
事件评论
游戏业务保持稳健,平台业务延续高增
1)公司整体游戏基本盘表现稳健,2025年上新产品较少,2025年实现移动游戏收入40.4亿(同比-0.3%);2)公司持续完善传奇盒子的平台功能与用户体验,用户数和商业化能力进一步提升,带动2025年用户平台收入增至12.2亿(同比+30.0%);3)公司出海能力进一步提升,优化《天使之战》《热血江湖:归来》等产品本地化运营,带动2025年海外收入同比+17.8%至4.4亿。
收购资产为26Q1带来一定增量,非经部分影响Q1业绩
1)公司12月完成对杭州悦玩互娱70%股权的收购,旗下悦妙网络运营有《烈焰觉醒》等游戏,该游戏作为传奇IP融合成熟玩法的破圈尝试产品,精准捕捉传奇泛用户,曾进入微信小游戏畅销榜Top6,为头部传奇类产品之一,2026Q1该产品贡献收入约10亿元,初步验证了“传奇+X”模式的可行性,并表后预计持续释放收入和业绩增量;2)2月公司与传奇IP签订《和解协议》,为公司Q1带来约2亿的非经收益;3)Q1盒子业务保持较好趋势,Q1盒子所在的用户平台业务实现营收约3亿元。
游戏投放带动销售费用增加,高毛利业务占比提升
1)由于《烈焰觉醒》等产品投放,带动Q1销售费用翻倍增至9.7亿,销售费用率提升至43.5%;2)平台业务2025年收入占比增至23%,毛利率约89%。
AI布局积极,储备产品丰富
1)公司旗下AI全流程开发平台《SOON》有望重塑游戏生产方式;借助参投公司自然选择和DPVR,公司在AI情感陪伴(《EVE》《Elys》)与AI硬件(AI眼镜)亦有布局;2)26年公司新游储备丰富,SLG《三国:天下归心》已于4月上线,有望取得长线表现;此外《斗罗大陆:诛邪传说》《盗墓笔记:启程》等新游陆续上线有望带动游戏业务增长。
盈利预测与投资建议:我们预计2026/2027年公司归母净利润分别为26.2亿/30.2亿,对应PE14.7/12.7倍,维持买入评级。
风险提示
1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;
2、行业监管风险;
3、游戏行业竞争加剧风险。
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