IT之家2月17日消息,据Game Developer报道,引擎开发商Unity毫不掩饰地大力投入生成式AI工具,据称此举旨在帮助用户提升作品曝光度、创造广告收入并加速产品创新。但这项技术也曾让Unity至少在公开场合陷入过尴尬境地。
即便如此,Unity依然坚定投入这项颇具争议的技术,并在近日表示,其AI产品很快将实现通过提示词直接生成完整电子游戏(881275)。
在近期的财报电话会议上,Unity首席执行官马修.布罗姆伯格谈及公司AI业务现状时透露,公司准备在3月的游戏(881275)开发者大会(GDC)上推出全新的Unity AI测试版,该版本将无需编写代码。
“AI驱动的创作工具是我们2026年的第二大重点领域。”布罗姆伯格表示,“今年3月的游戏(881275)开发者大会上,我们将发布经过全新升级的Unity AI测试版。开发者只需使用自然语言下达指令,就能直接生成完整的休闲游戏(881275),且该功能原生适配我们的平台,从原型到成品的转化流程将变得十分简便。这款AI助手将依托我们对项目上下文与运行环境的独特理解,同时整合当前最顶尖的前沿大模型。我们相信,这种组合能为游戏(881275)开发者带来比通用大模型单独使用更高效、更优质的成果。”
布罗姆伯格称,Unity AI将为非编程人员“普及”游戏(881275)开发,同时提升所有用户的生产效率。
“我们的目标是尽可能消除创作过程中的阻碍,成为连接创意灵感与成功、可扩展、可持续的数字体验之间的通用桥梁。”他补充道。
IT之家注意到,在财报电话会议的问答环节中,布罗姆伯格表示,在AI开发工具的推动下,未来最终将有数千万新增人群参与创作互动娱乐内容,并强调Unity立志在这一领域引领行业发展。
据一份法律说明文件显示,Unity AI助手目前采用OpenAI与Meta(META)的大语言模型(分别为GPT与Llama),用于解答用户问题、生成代码及执行智能体操作。
Unity的AI生成工具则整合多款自研及合作方模型来制作与优化素材,合作方包括Scenario(基于Stable Diffusion、FLUX、Bria和GPT-Image基础模型训练)与Layer AI(基于Stable Diffusion和FLUX基础模型)。
