Omdia预计,2026年,增强现实(AR)、虚拟现实(885709)(VR)和混合现实(MR)近眼显示屏市场将达12亿美元,同比增长率超过 200%。这一增长主要由硅基oled(885738)(oled(885738) on Silicon,oled(885738)oS) 的广泛应用所推动,该技术也被称为Micro oled(885738),主要应用于智能眼镜(886085)和头戴式显示设备。
AR、VR和MR近眼显示屏是指用于AR、VR、MR 以及其他近眼显示设备中的显示屏。例如,智能眼镜(886085)和头戴式显示设备都属于此类设备。这类显示屏的主要应用领域包括消费电子(881124)、娱乐设备、游戏(881275)设备、工业应用以及科研和开发领域。
图1展示了一些 AR、VR 和 MR 近眼设备的示例。
图 1:AR、VR和MR近眼设备示例
2025 年由于缺乏新的 VR 终端产品(包括视频透视式混合现实设备,即 VST MR 设备)这对近眼显示屏的出货量产生了影响。根据 Omdia 的最新报告,VR、AR和MR近眼显示屏的收入从2024年的7.17亿美元下降至2025年的3.92亿美元,降幅达45%。然而,2026 年预计将成为 AR、VR 和 MR 近眼显示市场的复苏之年。在新一代 MR 设备销售预期的推动下,2026 年近眼显示屏的出货量有望反弹。
另一方面,智能眼镜(886085)正比头戴式设备获得更多关注。各大品牌将在2026–2027年推出多款新的智能眼镜(886085)产品。除了打造更具吸引力和时尚感的产品外,这些品牌还在积极推动供应链建设、技术进步以及生态系统发展。与头戴式设备相比,智能眼镜(886085)更有可能像智能手表逐渐取代传统手表那样被用户广泛接受。如果这些新型智能眼镜(886085)产品在 2026–2027年上市,相关供应链将显著受益,并对开发新的相关技术和产品路线图更具信心。预计 2026–2027 年将成为智能眼镜(886085)市场真正起飞的阶段。
包括 Meta(META)、Apple、华为、RayNeo 和 Pico 在内的大多数领先品牌预计将在 2026 年推出新的 MR 产品。这些产品都将采用 oled(885738)oS 显示屏,从而对近眼显示屏的出货量产生显著影响(见图 2)。
图2:2026–2028年AR、VR和MR近眼设备新品路线图
在这些品牌中,Meta(META) 即将推出的产品尤为值得关注。该公司计划发布一款轻量化 MR 设备,其设计类似于 Apple Vision Pro。该设备的电池将采用外置设计。然而,其显示屏尺寸仅为 0.91 英寸,明显小于 Vision Pro 的显示屏。采用更小尺寸显示屏的目的是降低成本并减轻头显重量。此外,市场普遍猜测这款产品的需求可能会相当可观。目前,Meta(META) 正在与 BOE(京东方(000725)) 和 SeeYA(视涯科技(688781)) 就显示屏供应进行洽谈。
由于市场对 Meta(META) 新款轻量化 MR 设备的销量预期较高,近眼显示屏出货量预计将在 2026 年显著反弹,达到 2020 万台,同比增长 57.9%。
在这一强劲增长的推动下,Omdia 预计 AR、VR 和 MR 近眼显示屏市场收入将在 2026 年首次达到 12 亿美元,并在 2028 年达到 28 亿美元。在多种显示技术中,oled(885738)oS(硅基 oled(885738)) 将成为推动这一增长的核心技术。
图3:AR、VR和MR近眼显示屏市场收入
从长期来看,Omdia认为AR显示技术的增长潜力将高于 VR显示技术。这是因为目前VR的主要应用仍然局限于游戏(881275)、观影和直播等场景,因此VR的整体应用范围相对有限,除非未来在应用层面取得重大突破,否则其增长将保持稳定但难以实现爆发式增长。相比之下,尽管当前AR 应用基础仍然较小,但随着显示技术和光机技术的持续进步,Omdia对AR显示市场的增长前景更加乐观。
在2023年之前,配备高亮背光的TFT LCD一直主导着 AR、VR和MR近眼显示市场,占据了大部分显示收入。然而,这一格局在2024年发生改变——oled(885738)oS(硅基 oled(885738)),也称为Micro oled(885738),首次在收入规模上成为领先的近眼显示技术。
不过,由于部分品牌(例如 Apple Vision Pro)的产品策略调整,以及消费(883434)者尚未完全准备好接受近眼设备,2025 年市场出现收缩。另一方面,硅基 LED(884095)(LED(884095)oS),也称为 Micro LED(884095),在需要高亮度和小尺寸的近眼显示场景中已被证明是一种非常有潜力的解决方案。目前,一些品牌计划推出搭载 LED(884095)oS 的智能眼镜(886085),主要面向高端高价市场;与此同时,许多游戏(881275)主机厂商和消费电子(881124)厂商则更专注于 oled(885738)oS 智能眼镜(886085)或头戴式显示设备。
以下是对三种主要近眼显示技术的分析:硅基液晶(LCoS)、oled(885738)oS和LED(884095)oS。
LCoS(Liquid Crystal on Silicon) 通过控制液晶像素以及背光来显示图像。因此,LCoS 设备通常较厚且较重,其功耗优化程度也不如其他硅基显示技术。LCoS 也有多种实现方式,包括 彩色滤光片(CF)LCoS 和 时序彩色(CS)LCoS,用于实现全彩显示。
oled(885738)oS(oled(885738) on Silicon) 通过oled(885738)像素自发光 来显示图像。因此,oled(885738)oS 可以做到更薄、更轻,并且功耗通常低于 LCoS 显示器。此外,oled(885738)oS也有多种技术路线,例如 白光oled(885738) on Silicon(Woled(885738)oS)和RGB oled(885738)oS,用于实现全彩显示。不过,目前市场上实际量产的主要仍是 Woled(885738)oS。
LED(884095)oS(LED(884095) on Silicon) 通过LED(884095)像素自发光 来显示图像。因此,LED(884095)oS同样可以实现更薄、更轻的设计,并且其功耗可能低于LCoS和oled(885738)oS。LED(884095)oS也存在多种技术路线,包括色转换(CC)LED(884095)oS、RGB LED(884095)oS、堆叠RGB LED(884095)oS以及可调色RGB LED(884095)oS,均用于实现全彩显示。不过,目前市场上实际可用的主要是CC LED(884095)oS。
