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腾讯公布 2025 年财报:长青游戏组合扩充、海外游戏收入破百亿、AI 加持效果显著利好
2026-03-19 14:11:11
来源:IT之家
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问财摘要

1、腾讯控股发布2025年财报,游戏业务收入同比增长22%,其中本土市场游戏收入同比增长18%,国际市场游戏收入超越100亿美元大关,创历史新高。 2、腾讯游戏已应用AI丰富玩家体验,提升游戏品质,成为AI最具潜力的落地场景之一。
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3 月18日,腾讯控股(HK0700)(00700.HK)发布2025年第四季度及全年财报。游戏(881275)作为核心业务之一增长稳健,全年游戏(881275)业务收入2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏(881275)年收入同比增长18%,达到1642亿元,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏(881275)及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场也受益于长青游戏(881275)的持续增长及内容驱动游戏(881275)的快速扩张,年收入超越100亿美元大关,创历史新高(883911)

具体到Q4,本土市场游戏(881275)收入同比增长15%,达到382亿元,得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏(881275)收入同比增长32%,达到211亿元,主要得益于Supercell旗下游戏(881275)及《PUBG Mobile(BEEP)》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。

财报还特别提到,游戏(881275)AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》等旗下多款游戏(881275)已应用AI丰富玩家体验,提升游戏(881275)品质。当下AI竞争已进入“拼应用”阶段,游戏(881275)因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为AI最具潜力的落地场景之一。

AI深度嵌入游戏全链路,场景落地优势显现

腾讯(K80700)游戏(881275)ai应用(886108)领域的探索起步较早。早在2020年Q4财报电话会议中,管理层就首次阐述AI在游戏(881275)业务中的应用。至2025年Q3财报中,腾讯(K80700)董事会主席兼首席执行官马化腾进一步明确,AI战略投入已为“游戏(881275)用户参与度”带来助益。

在玩家体验“AI in Game”方面,依托亿级DAU产品,腾讯(K80700)已率先将ai应用(886108)于旗下多款游戏(881275)中,包含智能队友、战术指导、局内外互动等多个维度。以《和平精英》AI队友为例,游戏(881275)内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,显著提升了玩家在线时长和社交意愿。

《王者荣耀》推出了基于生成式AI、拥有智能交互功能的陪伴角色“灵宝”,可协助玩家通过语音购买装备、获取出装建议,同时“灵宝”可随机记录玩家当日对局并制作漫画,为玩家提供局内局外的沉浸式陪伴。此外,游戏(881275)在S39赛季上线的“指挥官模式”则更进一步,支持玩家直接语音指挥AI队友协同作战,展现了AI技术的多样化应用。

在提升内容生产、营销效率等游戏(881275)制作“AI for Game”方面,腾讯(K80700)积极布局前沿AI技术,从交互、画面效果等多维度提升游戏(881275)品质和内容制作效率。例如《洛克王国:世界》借助Magic Dawn跨引擎光照解决方案,在移动端实现了接近3A品质的逼真光影表现;《异人之下》开发了全球首个落地于游戏(881275)中的“实时AI武术动作生成技术”,训练数据所用时长从“小时级”缩短至“分钟级”,显著提升武术动作表现品质。

目前,AI正成为助推腾讯(K80700)游戏(881275)业务增长的新引擎。摩根大通(JPM)在近期报告中指出,腾讯(K80700)目前股价中包含的“AI溢价”不多,如果2026年能展示更强的执行力,将会有巨大的补涨空间。在上周于美国旧金山举办的全球游戏(881275)开发者大会(GDC)上,Google高层也公开表示,腾讯(K80700)目前已有超过40款游戏(881275)落地了ai应用(886108),且未来规模将持续扩大,腾讯(K80700)为整个行业指明了游戏(881275)AI发展方向。

国内基本盘稳固,长青游戏组合扩充

在国内游戏(881275)市场,腾讯(K80700)旗下长青游戏(881275)《王者荣耀》《和平精英》等成熟产品表现稳健,《三角洲行动》凭借“搜打撤”玩法迅速破圈;《无畏契约》国服双端月活用户突破5000万;《逆战:未来》上线即吸引数百万日活跃用户(DAU)。

腾讯(K80700)在射击游戏(881275)上的持续发力,也推动了这一品类在2025年成为国内游戏(881275)市场增长最快的品类之一。根据游戏(881275)工委数据,射击类移动游戏(881275)在国内收入前100名产品中,以7%的数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元。

在刚过去的春节,《三角洲行动》也实现DAU与收入的双创新高,标志着该产品正式从“新生爆款”跨入“稳定增长期”,财报当天官宣国服日活跃用户突破5000万。通过“高品质内容+长线服务+多端全球布局”模式,游戏(881275)成功将大量泛射击用户转化为高粘性核心玩家,也进一步扩充了腾讯(K80700)长青游戏(881275)的产品组合。

国际游戏收入突破百亿美元大关

国际游戏(881275)市场方面,腾讯(K80700)在2025年迎来了“阶段性兑现”,海外投资工作室进入产能释放期。Supercell迎来“历史上最好的年份之一”,《皇室战争》通过持续调优实现流水逆势增长。《PUBG Mobile(BEEP)》表现稳健,《鸣潮》海外反响出色,Digital Extreme旗下《Warframe(星际战甲)》在线峰值创近年新高,成为国际游戏(881275)业务收入的新增量。

展望2026年,腾讯(K80700)仍有多款重点产品待上线,涵盖多个潜力赛道。在AI技术持续渗透、全球化布局不断深化的背景下,腾讯(K80700)游戏(881275)的业绩表现或将带来新的惊喜。

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