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DLSS 4.5 发布:英伟达 RTX 50 系享 6 倍多帧生成,4K 游戏光追帧率暴涨 35%利好
2026-04-01 10:28:23
来源:IT之家
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问财摘要

1、英伟达推出DLSS4.5更新,引入动态多帧生成和MFG6X多帧生成技术,专为高刷新率显示器打造,智能切换帧率倍数,确保游戏画面全程丝滑。 2、该更新针对英伟达GeForce RTX50系列显卡,开放6倍多帧生成(MFG6X)模式,单帧最多可额外生成5帧画面,4K光追游戏帧率暴涨35%。 3、DLSS4.5新增专属UI增强模型,解决开启帧生成后小地图、技能栏等静态UI模糊的问题。 4、目前生态适配正全面铺开,十余款大作已原生接入新UI模型。
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IT之家4月1日消息,英伟达(NVDA)昨日(3月31日)发布公告,宣布推出DLSS4.5更新,重点引入动态多帧生成和MFG6X多帧生成技术。

本次更新聚焦动态多帧生成模式,可以视为显卡的“自动变速箱”,系统不再锁定固定倍率,而是根据显示器刷新率自动调节。

该模式专为高刷新率显示器打造,玩家使用120Hz/240Hz显示器时,显卡都会在1至6倍间智能切换帧率倍数,高负载时加速生成弥补掉帧,低负载时精准降频,确保游戏(881275)画面全程丝滑。

本次更新针对英伟达(NVDA)GeForce RTX50系列显卡,开放6倍多帧生成(MFG6X)模式,单帧最多可额外生成5帧画面,4K光追游戏(881275)帧率暴涨35%。

同时,DLSS4.5新增专属UI增强模型,系统通过智能调取游戏(881275)引擎数据,解决了开启帧生成后小地图、技能栏等静态UI模糊的问题。

DLSS4.5中,英伟达(NVDA)历经8年研发的超分辨率技术迎来质变。第二代Transformer大模型算力飙升5倍,直接在游戏(881275)原生线性空间内处理光影数据。

依托RTX40和50系列特有的FP8精度硬件,新一代技术彻底消灭了高对比度场景下的频闪与拖影,让霓虹灯和水面反射细节分毫毕现。

“黑神话:悟空(Black Myth:Wukong)”中的DLSS4与DLSS4.5超分辨率对比

目前生态适配正全面铺开,包括《战地风云6》《无主之地4》在内的十余款大作已原生接入新UI模型。此外,《ARC Raiders》最新“闪点”版本与《漫威争锋》第七赛季也已同步推送更新。

参考

  • DLSS4.5动态多帧生成和6倍多帧生成现已发布

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