IT之家4月27日消息,英特尔(INTC)高级技术专家罗伯特.哈洛克上周(4月22日)接受PC Games Hardware采访时指出,PC游戏(881275)性能不只受硬件影响,驱动程序、调度逻辑优化也是决定画质/帧数上限的重要因素。
他表示:“我这话可能会惹麻烦,但我真的相信,普通PC玩家、硬件发烧友严重低估了软件的重要性”。
哈洛克认为,当今的PC市场存在无数种硬件组合。不同的CPU、显卡和BIOS版本可能导致某些配置无法得到最佳支持,导致游戏(881275)没法发挥理论最佳性能。并且软件是这条链中复杂性最高的部分,厂商们无法对成千上万种组合做专门优化。
他解释道:“地球上没有哪款游戏(881275)只靠硬件就发挥出最佳性能。或许2010年、2015年时候还可以,现在的游戏(881275)早就不再像以前一样运作了”。
哈洛克进一步强调,很多发烧友经常低估了软件对PC游戏(881275)的重要性。例如以前,某些操作系统无法正确利用异构处理器(IT之家注:大核+小核CPU),从而给人留下“异构CPU就是不行”的印象。
并且,很多游戏(881275)都是首先为主机开发、优化,然后再移植到PC。这可能导致PC版本未完全针对特定硬件优化,造成性能损失。
