Take-Two 前 AI 负责人:我担心生成式 AI 会败坏整个 AI 领域的声誉利空

2026-06-20 21:26:06
来源:IT之家
分享
AIME

问财摘要

1、Take-Two公司曾设有专门研究AI如何帮助游戏开发的内部团队,负责人是卢克.迪肯博士。然而,Take-Two据报已在今年4月裁撤整个AI研究团队。 2、迪肯前员工表示,生成式AI确实容易造成严重分歧,“但有些生成式AI应用已经过分到令人无法接受,因此必须有人站出来反对。” 3、相比只把目光放在生成式AI上,迪肯更希望行业重新认识传统AI技术的价值。 4、但生成式AI当前的热度被严重夸大。一旦泡沫破裂,外界可能不只抛弃生成式AI,连传统AI研究也会受到牵连。“我担心生成式AI正在败坏整个AI领域的声誉。外界恐怕没有足够细致、成熟的判断,能够把传统AI技术与生成式AI区分开来。至于大语言模型,我们已经进入幻灭低谷期。”
免责声明 内容由AI生成
文章提及标的
游戏--

IT之家6月20日消息,当地时间19日,据外媒Eurogamer报道,Take-Two曾设有专门研究AI如何帮助游戏(881275)开发的内部团队,负责人是卢克.迪肯博士。然而,Take-Two据报已在今年4月裁撤整个AI研究团队。

在越来越多游戏(881275)公司公开或暗中把生成式AI纳入开发流程之际,Take-Two的决定显得颇为意外。不过,被裁员工大多并不负责生成式AI,而是在研究更广泛的AI技术。

据IT之家了解,团队最早于2019年在手游开发商Zynga内部成立。Take-Two在2022年收购Zynga后,又把研究范围扩大到整个公司。

迪肯接受GamesIndustry.biz采访时表示,这个内部创新研发团队成立时,ChatGPT尚未面向公众推出,生成式AI热潮也还没有出现。“我从来没有特别热衷于生成式AI。我认为,我们有道德责任尽可能妥善管理生成式AI。不过,对2025年或2026年的任何大企业来说,完全拒绝生成式AI都不是正确答案,也一定会引起很多人的反感。”

迪肯认为,生成式AI确实容易造成严重分歧,“但有些生成式AI应用已经过分到令人无法接受,因此必须有人站出来反对。”

相比只把目光放在生成式AI上,迪肯更希望行业重新认识传统AI技术的价值。“五年前,如果我们告诉别人,有一种算法可以大幅加快手游关卡内容生成,别人会觉得我们异想天开。现在,AI热潮已经发展到一种程度,即使我说AI能把一款游戏(881275)带入量子计算时代,也会有人点头说:‘没错,我们要在游戏(881275)里加入AI。’”

迪肯表示,AI热潮至少让业界更愿意讨论传统技术早在多年前就能解决的问题,“人们现在更容易相信,这类技术确实能够实现。”

但生成式AI当前的热度被严重夸大。一旦泡沫破裂,外界可能不只抛弃生成式AI,连传统AI研究也会受到牵连。“我担心生成式AI正在败坏整个AI领域的声誉。外界恐怕没有足够细致、成熟的判断,能够把传统AI技术与生成式AI区分开来。至于大语言模型,我们已经进入幻灭低谷期。”

免责声明:风险提示:本文内容仅供参考,不代表同花顺观点。同花顺各类信息服务基于人工智能算法,如有出入请以证监会指定上市公司信息披露平台为准。如有投资者据此操作,风险自担,同花顺对此不承担任何责任。
homeBack返回首页
不良信息举报与个人信息保护咨询专线:10100571违法和不良信息涉企侵权举报涉算法推荐举报专区涉青少年不良信息举报专区

浙江同花顺互联信息技术有限公司版权所有

网站备案号:浙ICP备18032105号
证券投资咨询服务提供:浙江同花顺云软件有限公司 (中国证监会核发证书编号:ZX0050)
AIME
举报举报
反馈反馈