IT之家6月20日消息,当地时间19日,据外媒Eurogamer报道,Take-Two曾设有专门研究AI如何帮助游戏(881275)开发的内部团队,负责人是卢克.迪肯博士。然而,Take-Two据报已在今年4月裁撤整个AI研究团队。
在越来越多游戏(881275)公司公开或暗中把生成式AI纳入开发流程之际,Take-Two的决定显得颇为意外。不过,被裁员工大多并不负责生成式AI,而是在研究更广泛的AI技术。
据IT之家了解,团队最早于2019年在手游开发商Zynga内部成立。Take-Two在2022年收购Zynga后,又把研究范围扩大到整个公司。
迪肯接受GamesIndustry.biz采访时表示,这个内部创新研发团队成立时,ChatGPT尚未面向公众推出,生成式AI热潮也还没有出现。“我从来没有特别热衷于生成式AI。我认为,我们有道德责任尽可能妥善管理生成式AI。不过,对2025年或2026年的任何大企业来说,完全拒绝生成式AI都不是正确答案,也一定会引起很多人的反感。”
迪肯认为,生成式AI确实容易造成严重分歧,“但有些生成式AI应用已经过分到令人无法接受,因此必须有人站出来反对。”
相比只把目光放在生成式AI上,迪肯更希望行业重新认识传统AI技术的价值。“五年前,如果我们告诉别人,有一种算法可以大幅加快手游关卡内容生成,别人会觉得我们异想天开。现在,AI热潮已经发展到一种程度,即使我说AI能把一款游戏(881275)带入量子计算时代,也会有人点头说:‘没错,我们要在游戏(881275)里加入AI。’”
迪肯表示,AI热潮至少让业界更愿意讨论传统技术早在多年前就能解决的问题,“人们现在更容易相信,这类技术确实能够实现。”
但生成式AI当前的热度被严重夸大。一旦泡沫破裂,外界可能不只抛弃生成式AI,连传统AI研究也会受到牵连。“我担心生成式AI正在败坏整个AI领域的声誉。外界恐怕没有足够细致、成熟的判断,能够把传统AI技术与生成式AI区分开来。至于大语言模型,我们已经进入幻灭低谷期。”
