Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元

2026-06-30 23:32:03
来源:IT之家
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问财摘要

1、Epic Games CEO蒂姆.斯威尼表示,V社的Steam平台因未能引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等大型在线游戏,错失了数十亿美元的市场机会。 2、斯威尼提出“开放阵营”概念,并希望V社和Steam加入这个开放、互联的游戏生态。但V社是否会采纳这一建议仍有待商榷。
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IT之家6月30日消息,据科技媒体Wccftech今天报道,Epic Games首席执行官蒂姆.斯威尼日前表示,V社(Valve)的Steam(TEAM)平台因未能引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等大型在线游戏(881275),错失了数十亿美元的市场机会。

斯威尼在近日举行的Unreal Fest大会上提出“开放阵营”(IT之家注:team(TEAM) Open)概念。他在发布会后进一步解释称,自己非常乐意看到V社和Steam(TEAM)加入这个开放、互联的游戏(881275)生态。

当记者问起:“Valve如今拥有强势地位,为什么还要加入你们阵营?”时,斯威尼回答称:“Valve错失了大量机会,包括《堡垒之夜》、拳头游戏(881275)旗下作品和《原神》等众多热门游戏(881275)”。

他说道:“拭目以待吧。Steam(TEAM)的PC业务确实很好,但它究竟覆盖了多少PC玩家?它根本触达不到《堡垒之夜》玩家,且Steam(TEAM)也没有《英雄联盟》等拳头游戏(881275),也没有《原神》等业内热门作品。如果它们能像Epic、微软(MSFT)那样选择开放,本可以赢得更多机会”。

斯威尼继续解释称:“微软(MSFT)只收12%抽成,非常有竞争力。如今谷歌(GOOG)Play商店也给开发者提供了更好的抽成方案,因此我认为开放阵营确实存在机会。Steam(TEAM)本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能登陆iPhone、Android等平台,会不会更好?”。

不过,V社是否会采纳这一建议仍有待商榷。该公司近期的战略较为稳健,并试图通过Steam(TEAM) Controller、Steam(TEAM) Machine等产品再度进军客厅游戏(881275)市场。

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