调研显示:超 85% 的日本游戏开发者正使用生成式 AI

2026-10-01 15:39:34
来源:IT之家
分享
AIME

问财摘要

1、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)发布了一项关于游戏行业开发现状的调研摘要,其中85.8%的日本游戏开发者正在使用生成式人工智能,使用场景包括美术素材生成和处理一般性行政事务。 2、多数受访开发者认为这项技术能够带来益处,如缩短制作周期、降低开发成本和拓展创作空间。然而,仅有147人认为,这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。 3、同时,各家企业正在建立严格的内部政策以规范AI落地方式,游戏厂商在落地AI时必须更加审慎。
免责声明 内容由AI生成
文章提及标的
人工智能--
游戏--
周期--
查看股票机会下载客户端

IT之家10月1日消息,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于本月上旬发布了一份有关游戏(881275)行业开发现状的初步调研摘要,完整报告将于12月正式对外公布。其中一组格外值得关注的数据显示:85.8%的日本游戏(881275)开发者已经在日常工作当中积极使用生成式人工智能(885728)。

据IT之家了解,该调研的数据采集自日本游戏(881275)开发者大会CEDEC开展的开发者问卷调查。作为对比,去年的数据仅有51%的开发者正在使用该项技术。开发者的使用场景既包含美术素材生成,也包括借助ChatGPT、Copilot这类工具处理一般性行政事务。

在已经使用生成式AI的受访者当中,63%表示自己每天都会使用;22.8%只是偶尔使用。另有8.6%的受访者提到,所在企业已经出台针对这项技术的使用指引。本次调研一共回收了1349份开发者个人答卷。

多数受访开发者认为这项技术能够带来益处。很多人提出AI缩短了制作周期(883436)、降低了开发成本;其中837人认为AI拓展了创作空间,738人认为其降低了技术门槛。但仅有147人认为,这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。

这份调查本身也存在需要留意的局限性。问卷调研对象是开发者个人,同一家公司之内多名员工的意见会被分别统计,即便整家企业执行同一套制度;调研无法按企业维度统计整体AI应用情况。

而在CESA面向协会会员企业开展的另一项企业端调查当中,74%的会员企业已经制定生成式AI使用相关制度。受访企业里面,尚未使用生成式AI(27家)与已经以某种形式加以运用(26家)的数量大致相当。仅有12家企业将AI用于视觉美术素材的制作;而把AI运用于剧本撰写、本地化翻译、游戏(881275)测试、程序编写的企业数量就更少了。

日本游戏(881275)行业的生成式AI应用整体处于明显上升趋势,但更值得留意的一点是各家企业正在陆续建立严格的内部政策,以此规范AI落地方式。很多相关政策出台的背景,正是玩家褒贬不一的反馈以及网络上出现的各类顾虑。

尽管在韩国、日本这类东亚国家,业界对于AI技术的接受程度相对更高;不过放眼全球,类似《疯狂出租车:世界之旅》所遭遇的舆论抵制事件已经说明:游戏(881275)厂商在落地AI的时候必须更加审慎,不能像部分其他行业那样一味追逐生产效率提升、借AI缩减人力。

免责声明:风险提示:本文内容仅供参考,不代表同花顺观点。同花顺各类信息服务基于人工智能算法,如有出入请以证监会指定上市公司信息披露平台为准。如有投资者据此操作,风险自担,同花顺对此不承担任何责任。
homeBack返回首页
不良信息举报与个人信息保护咨询专线:10100571违法和不良信息涉企侵权举报涉算法推荐举报专区涉青少年不良信息举报专区

浙江同花顺互联信息技术有限公司版权所有

网站备案号:浙ICP备18032105号
证券投资咨询服务提供:浙江同花顺云软件有限公司 (中国证监会核发证书编号:ZX0050)
AIME