战地工作室欧洲区副总裁谈《战地 6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求利好

2026-10-04 09:50:42
来源:IT之家
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问财摘要

1、《战地6》在上市前三天内销量突破700万套,获得如潮好评和强劲的销售热潮。 2、EA战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡.库塔兹表示,DICE团队将目光投向了玩家社群的真实反馈与底层技术革新,以深度研判该系列的未来演进路径。 3、竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意并尝试创新,但库塔兹认为,团队绝不会盲从任何竞争对手,而是始终在聆听核心玩家的心声与实际诉求。
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IT之家10月4日消息,尽管在临近交付的冲刺阶段历经波折,但《战地6》(Battlefield6)所收获的市场反响却与《战地2042》(Battlefield2042)截然相反——首发极为顺畅,不仅斩获如潮好评,更引发了强劲的销售热潮。

该作在上市前三天内销量便突破700万套,并一举夺得2025年度美国最畅销游戏(881275)的桂冠。

EA战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡.库塔兹(Rebecka Coutaz)在接受GamesIndustry采访时表示,DICE及其协同团队并未满足于既有功绩止步不前,而是将目光投向了玩家社群的真实反馈与底层技术革新,以深度研判该系列的未来演进路径。

此外,库塔兹认为,竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意并尝试创新,但她并不赞成追逐竞争对手。

如果我们只是一味盲目追赶竞品,就绝不可能打磨出真正的好游戏(881275)。我们之所以立项开发,是因为我们始终对自己的方向深信不疑。

“毋庸置疑,我们始终在密切审视整个行业的竞争动态,”库塔兹强调,“但我们绝不会被竞品牵着鼻子走,那绝非我们制作游戏(881275)的底层逻辑。如果我们满脑子想的都是追逐竞品,根本不可能做出卓越的作品。我们打磨游戏(881275),是因为对自身坚守的理念拥有充分信念,更源于我们时刻在聆听核心玩家的心声与实际诉求。存在外部竞争是坏事吗?显然不是。它能够倒逼我们向前,促使团队去承担更多挑战与风险、尽情挥洒创意、勇于打破常规——但无论如何,我们绝不会盲从任何竞争对手。”

她最后总结道:“对整个团队而言,至关重要的永远是玩家的即时回馈——只要他们乐于沉浸其中、切实享受到纯粹的快乐,并热切期盼更多后续内容,我们的努力就具有了最坚实的意义。”

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