英雄动漫总经理艾斯:以UGC内容生态,把展会年轻流量转化为乐园长效活力|2026主题公园和度假区发展大会

2026-10-17 23:20:56
来源:北京商报
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问财摘要

1、10月16日,2026(第九届)主题公园和度假区发展大会在北京举行。 2、英雄动漫总经理艾斯在圆桌论坛环节指出,二次元群体已成为年轻主流文化群体,漫展与乐园经济可以深度结合,依托UGC创作者生态,为乐园打造长久且自动更新的内容,提升边际效应。 3、艾斯强调,文旅业态升级的关键是业态内核契合年轻人价值观,将漫展UGC生态导入乐园,能让游客从单纯观众转变为内容创作者,持续产出内容,提升业态边际效益与溢价能力。
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北京商报讯(记者王寅浩宋雨盈)10月16日,2026(第九届)主题公园和度假区发展大会(以下简称“大会”)在京举办。大会由中国旅游研究院指导,北京首寰文化旅游投资有限公司与北京商报社联合主办,西街传媒承办。

在大会圆桌论坛环节,英雄动漫总经理艾斯指出,二次元群体已经从小众圈层成长为年轻主流文化群体,漫展与乐园经济可以深度结合,依托UGC创作者生态,为乐园打造长久且自动更新的内容,提升边际效应。

艾斯介绍,英雄科技集团一直专注年轻人线下流量,深耕18—35岁二次元、泛次元人群,运营及深度合作全国10多个泛次元类展会项目,并将其与文旅深度结合。在艾斯看来,乐园像PGC内容的打造,通过演艺、演出、观众互动产生情绪价值;而CP主办方没有直接创造任何内容,背后却有5万个全国创作者持续输出内容。创作者不断提供优秀内容,带来更多现场互动,这也是年轻人更喜欢的方式。

艾斯强调,文旅业态升级的关键并非硬件装修,而是业态内核契合年轻人价值观。将漫展UGC生态导入乐园,能让游客从单纯观众转变为内容创作者,持续产出内容,把展会年轻流量转化为乐园长效活力,提升业态边际效益与溢价能力。

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