IT之家11月5日消息,在没有任何预告的情况下,网易(NTES)《永劫无间》官方刚刚宣布已正式支持英伟达(NVDA)DLSS5技术及神经渲染(Neural Rendering)技术,早于《燕云十六声》的11月24日,并同步支持最高6倍插帧,成为真正的全球首批支持该技术的游戏(881275)。
网易(NTES)官方表示,DLSS5通过AI模型参与画面重建,在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影与头发渲染等方面带来更精细的表现。
《永劫无间》服务器原计划于11月5日早7:00-12:00进行停服维护,但截至IT之家发稿仍未开服。
据官方介绍,开启DLSS5后,《永劫无间》聚窟洲、蓬莱岛等场景中远景建筑的结构层次、水面反射的连续性与植被纹理的清晰度均有提升,人物近景的皮肤与发丝过渡更为自然。
对于NVIDIA GeForce RTX50系列显卡用户,只需将显卡驱动更新至最新版本,即可在游戏(881275)中看到对应选项。
据官方介绍,DLSS5精简模型运行更快,画面表现相应降低,玩家可根据自身硬件情况选择。如果硬件允许,建议开启标准模型,获得更强的画面表现与体验。
《永劫无间》官方表示,本次调整了底层的资源加载机制:将原有的单把粗粒度锁拆解为多把细粒度锁,仅在必要同步点介入,缓解了主线程与后台加载线程经常互相等待的情况。
同时,网易(NTES)还处理了游戏(881275)中加载队列的忙等问题,并为并发场景补充了保护逻辑,以降低特定情况下因资源异常引发报错与卡死的风险。这些调整主要针对场景切换、首次打开界面等重度加载环节——整体上有助于让加载过程更顺畅、运行更平稳。
