游戏(881275)行业常见的难题不是没有爆款,而是爆款之后难以持续。巨人网络(002558)最新三季报显示,公司前三季度营收、净利、扣非全部超过2025全年,同时《超自然行动组》在千万级DAU基础上继续增长。
比国内稳态更关键的,是海外布局也迎来阶段性进展:产品先在日韩美市场验证留存表现,同时公司与海外发行商Garena达成合作,布局东南亚、拉美市场,相关收入预计在2027年一季度逐步确认。市场聚焦三季度业绩的同时,巨人网络(002558)全球化布局持续推进。
国内:不是一波流,是长青资产
这个故事的核心,还是《超自然行动组》。
这款“中式微恐+多人搜打撤+社交整活”的游戏(881275),自2025年1月正式上线,到现在快两年了,早已走过新品爆款保护期,进入长线运营的比拼阶段。
截至2026年一季度,累计注册用户突破2亿,累计流水突破50亿元;鸿蒙、抖音小游戏(881275)全线覆盖,稳居各渠道榜单头部;8月官宣DAU突破1200万,在今年2月宣布DAU破千万后,仅时隔半年,再创历史新高;暑期联动“鬼吹灯.云南虫谷”,重回iOS游戏(881275)畅销榜TOP5,8月新皮肤上线后位列iOS畅销榜第6名,相对淡季的Q4,国庆期间位列iOS畅销榜第9名。
行业里,绝大多数爆款6个月后DAU就开始下滑,能撑过一年的更是少数。但《超自然行动组》表现有所不同——上线近两年,日活还在创新高。它已不是单纯的微恐游戏(881275),而是一个年轻人愿意泡在里面组队、整活、拍段子、拉朋友的线上社交场。这种“玩法内容+社交分享”的双轮驱动,是支撑长线运营的重要原因。让玩家留下的不只是玩法,还有一起玩的人。
细看巨人三季报合同负债:环比净增1.82亿元,说明玩家消费(883434)还在持续确认;前三季度经营现金流30.11亿元,同比增长62.64%。这都足以证明,用户侧的热度持续上涨,《超自然行动组》已不是冲高回落的一波流,而是已经跑通长线运营的产品。出海:Tomb Busters完成海外初步验证
国内跑通之后,出海是下一步重点。
《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》今年5月27日登陆日本、韩国、美国:日本iOS免费榜第3,韩国第7,美国多端同步铺开,进入冒险品类游戏(881275)头部。
上线首月未开展大规模买量投放,依靠玩法形成自发传播。数据表现显示,“中式微恐+搜打撤”模式在海外并未出现明显文化壁垒,属于差异化品类,组队玩法、短视频传播属性具备跨区域传播潜力。
更大的变量是接下来这一步:巨人网络(002558)已与Garena官宣合作,预计2027年Q1将《Tomb Busters》推向东南亚和拉美。
Garena在东南亚、拉美游戏(881275)发行市场具备较强的本地化运营能力与用户基础,熟悉当地玩家偏好、付费习惯以及社区运营方式。巨人的策略很清晰:日韩美市场自主运营,初步验证留存和付费模型,东南亚拉美交由Garena,借助本地化渠道扩大规模。前者侧重验证,后者侧重规模扩大。
分红规划
2026年中期,巨人网络(002558)推出10派8元、合计约15.15亿元的分红方案;更关键的是三年分红承诺——2026到2028年,如无重大资本支出,分红率不低于70%。
在A股游戏(881275)企业中,同时具备产品增长与明确分红规划的标的相对有限。产品增长打开业绩弹性,分红安排形成支撑。
三个季度超去年全年,全球化布局仍在早期
过去讲巨人网络(002558),绕不开“征途”两个字——经典IP,稳住基本盘。
现在再看,公司业务结构已有所变化:国内,《超自然行动组》用1200万DAU、50亿+流水、两年长盛,产品进入长线运营阶段;海外,《Tomb Busters》已经在日韩美完成初步验证,和Garena绑定布局东南亚和拉美,2027年Q1是规模扩大的起点;股东端,15.15亿中期分红已落地,70%三年分红承诺。
这份三季报,印证了产品在国内的长线运营能力,而海外业务仍处于早期阶段。前三季度业绩已经超过2025全年,《超自然行动组》的全球化布局仍在推进中。
